炉石传说手牌满满全伤害LOE非土豪战
更新时间:2016-05-09 14:23
炉石传说手牌满满全伤害LOE非土豪战

今天让我们直接切入正题,佛祖骑的变种有很多了,那么我为什么会微调出这套长城佛陀骑?大家还记得我的阿古斯猎,变速骑,海盗刀油贼,等等卡组么?都是在卡组薄弱的环节,或者是针对如何对抗劣势卡组做到不劣势,做出在不破坏成熟卡组核心思路(这个原则)的基础上进行调整。

卡组 卡组解析

佛祖骑的天敌(最克制佛祖骑的卡组是什么?)大家应该都知道。在面对几乎没有回血手段,没有墙,还无脑铺的佛祖骑面前,T7猎可以毫无忌惮的抢血。大家可以算一下我们这套卡组的墙在一局游戏中最多有多少个?答案是:9个(大家可以数一数,卡组图片里已用橙色标记)。再加上崇高牺牲,这套卡组对T7猎的打击是毁灭性的。在不破坏卡组整体构筑思路的情况下,放弃一个飞刀,两个小蜘蛛,以及收割机,等等随从,加入大面积的墙,来提升对T7的胜率,特别月初前几天,我碰到的T7还是很多,所以这么微调了一下佛祖骑。另外还加入了血骑士,内战起手摸到也是一记强心剂。

单卡解析

1,双吵吵

不单单是打猎人厉害,还可以防德鲁伊的斩杀,战士看到圣盾是很头痛的,可以逼迫对手触发复仇,救赎等等奥秘。我觉得吵吵的作用不亚于小蜘蛛。

2,血骑士

现在的环境骑士真的很多,带一个血骑士内战很厉害,如果有人说,要是不是内战,吃不到东西呢?那么双吵吵的加入,也给加入血骑士带来了更好的理由。在面对有些没有沉默的卡组中,血骑士将会变得变态的强。

3,单飞刀

由于双小蜘蛛从我的卡组中去除后,我觉得也就没了带双飞刀的理由。当然,强行要带双飞刀也是可以的。

环境分析(环境中主要卡组)

优势对局

中速猎,中速骑,土豪战(憋尿战),

55开对局

t7猎,奴隶战,手牌术(龙术,恶魔术),机械法,火妖法,龙牧,控场萨,刀油贼,咆哮德(混合德),

劣势对局

留牌&打法

佛祖骑的留牌很灵活,基本上就是起手留1,2费的随从,有足够多的随从下,可以留一些前期有用的奥秘,在打一些中后期卡组时,可以选择留下佛祖。

土豪战(憋尿战),奴隶战

基本上是起手找足够多的圣盾随从,战士,拿圣盾随从很没办法。起手很好的情况下,都可以把作战动员换了。后手肯定留佛祖,先手看情况,如果另外两只牌是前期足够压得住场面的随从,可以留佛祖。

对阵土豪战和憋尿战要注意防双乱斗,有的时候场面压力够了,留几手随从在手里。战士感觉单靠武器场面翻不回来了,自然会把乱斗交了。这时候再铺对战士后面的压力更大。

对阵奴隶战的话,为什么不留作战动员?现在因为天梯骑士多,战士都带双食尸鬼了,作战动员太容易被清掉,还是找更容易生存下来的圣盾随从。

手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)

如果对手起手换的牌足够的多,可以留一个神恩术。

对阵手牌术,在有生平的情况下可以无脑抢脸,不然的话,要想下控血有赢面吗?如果控血不能赢的话,那就抢脸,因为只有这样才有可能取得胜利。

对阵动物园,就看谁站住场面啦,有一点点的小优势是,佛祖有时候能救场。

咆哮德(混合德)

对阵咆哮德的话,几乎是看德的起手卡不卡费,如果1费开始就根须,2费成长,或者豹子,之后每回合都有事做,那我们就几乎是输了,骑士很多时候都不能一回合解掉德鲁伊2费的跳费豹,会让他赚到很多东西,现在咆哮德打骑士,后手是必留横扫的,而且有了根须,和豹子的加入,让德鲁伊比原来的版本更容易胡了。相对的来说,打德55开吧。看德胡不胡,怎么胡,是不是咋胡。

龙牧

对阵龙牧的话,可能是一点点的小劣势,但是,龙牧前期卡手的概率是远比佛祖骑高的,要注意的是,要防nova,要防炸弹,要防白富美。

中速骑

天梯中中速骑,几乎是见不到了,因为佛祖骑实在是太霸道。6费佛祖根本不讲道理。如果遇到,那同职业快的一方一般都是另一方的爸爸。

控场萨

萨满,在天梯中也不多,也是比战场,比场面。要防闪电风暴。可以把呱骗了再上丁丁。

t7猎,中速猎

这里起手就和之前的不一样了,最好是起手有吵吵,有吵吵的情况下可以留救赎,一般的情况下,起手是留这么几个东西,奥秘守护者,护盾机器人,吵吵,挡枪。

对阵T7猎,只要找到吵吵,那就好打很多,可以围绕吵吵做很多的事。救赎吵吵,再救赎吵吵,想想对面是有多么的崩溃。

对阵中速猎,就算中速猎有照明弹,但是毕竟我们快啊,就想T7是中速猎爸爸,机械法是中速猎爸爸,同理,佛祖骑也是中速猎爸爸。

火妖法,机械法

还是小优的,抢场面,如果双方55开的场面下,6费准时能下佛祖,并且掏出3个以上奥秘,那几乎就是赢了。

刀油贼

对阵刀油贼的话,要防aoe,起手也是和战士一样的找圣盾的随从,因为不带圣盾的随从,对于盗贼来说太容易解了。还是由于佛祖的存在,打刀油贼55开。

总结

根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,几乎没有什么卡组是佛祖骑的天梯,就算是佛祖骑爸爸T7猎,也倒在我们这套变种长城骑的脚下。如果环境中T7猎多,建议大家用这种形态的佛祖骑。

文章来源:旅法师营地

前言

刚刚又用蓝龙冰上了个传说。一路上不可谓不坎坷,但是遇到冰法的十来局我一局也没输过,算是有一点小心得。

冰法内战非常考验选手的经验和细节,下面我想总结一下内战时要注意的东西,为了凑整数姑且列为八点,供大家讨论。

冰法的8个心得

1. 不要带太多废牌

冰法内战基本都要打穿牌库。所以想要打好内战,卡组的构成影响极大。首先看一下比较标准的构筑方式:

这里面,蓝龙和安东尼作用相同,把蓝龙换成安东尼就变成了传统冰。无论如何,这套牌输出端有双寒冰箭双冰枪双火球加炎爆,防御端有老司机加红龙,再加上大帝及安东尼/蓝龙。上面几张牌就是冰法内战中的关键牌,多带一张就会在卡组博弈上占优势(比如双老司机,或者带雷诺)。有的冰法把炎爆换成冰锥,那么因为后者是废牌,内战时就显得输出不够了。

所以我在这里建议大家最好只带四张冰系法术,不要同时带双暴风雪冰锥,这样遇到内战时首先在卡组上就不吃亏。还有两张值得提一下的牌:王牌和老旧的火把——这两张牌在内战中也属于关键牌,前者可以化解红龙,后者一方面总输出和炎爆相同,另一方面可以拖一回合疲劳。我最后上传说用的就是下面的一套,内战就显得非常厉害:

当然,构筑上面两套卡组是主要着眼点并不是冰法内战,然而至少需要知道自己的卡组在内战时是否占优,如果不占优,就得选择偏激进的策略了。

2. 珍惜每一点伤害

还是那句话,内战基本要打穿牌库,一定要总体有个谱。

每个人物血量都是30,算上老司机的8血和红龙的15血,要打死冰法大约需要打53血。如果不考虑红龙喷对手脸,那么双火球双寒冰箭冰枪加上炎爆有36伤,安东尼刷三张火球能打18,或蓝龙配合三张冰系法术能打15。36加18或15,这是54或51血,再配合血法以及火冲,将将能打死。如果加上红龙喷对手脸的15血,伤害是溢出的。

但是冰法很多时候还要考虑交伤害解大帝、安东尼这些,触发冰箱时也要溢出伤害,再加上并不是所有伤害牌都能及时赶到,所以从实际对局上来讲,无论是红龙是喷对手脸还是喷自己脸,伤害都有可能杀死对手,但也并不那么确定。

综上所述,冰法内战时的伤害总量有限,尤其是防守一方伤害更是有限,每一点都要珍惜。如果你的卡组没带炎爆,那么更要想办法如何多打出一些伤害。

3. 千万不要再没考虑清楚时触发对手冰甲

如第二点所述,冰法伤害有限,假若不小心触发了对手冰甲,那么后果非常严重。有时法师内战,在没有判断出对手是什么法师前,也千万不要打脸触发奥秘。这只是一个很基本的细节,但许多冰法都注意不到。有时你也可以打打心理战,比如对手场上有科学家或是战利品之类的小东西,你可以直接挂冰甲,一旦对手太年轻,那么你就已经取得不小的优势了。

然而打到了后期,红龙、蓝龙很可能有机会站场,这时就要考虑踢脸破掉对手冰甲了。即使这给了对手挂第二个冰甲腾出一个手牌位置的机会,但是大怪踢脸带来的持续压力显然更加重要。

4. 末日降临能卡住对手的节奏

还是如第二点所述,冰法伤害有限,所以绝不会交伤害解对手的末日。利用这一点,末日在内战时几乎总能抢到节奏,不是key牌胜似key牌。末日一般有三个作用——保证自己大帝/红龙准时出场、在手里没有解牌时阻止对手大帝/红龙出场、配合冰系法术解场。前两条在冰法内战时尤为重要。五费、八费都是关键回合,如果此时末日能抢到节奏,请尽量下末日。另一方面,如果对手在关键费用裸下末日了,那么你就要仔细思考如何准备应对下一回合的威胁了。

5. 先下大帝和红龙能赢得场面上的主动

大帝和红龙这两张牌在内战中左右非常重要,控制着整场比赛的节奏。先下大帝的一方能更舒服的过牌、逼对手交一个火球解场,并且有机会先用红龙喷对手。而先用红龙喷对手,则非常有机会打死对手,并且场上还站着一个对手必须处理的8/8生物。当然,先下大帝在很大程度上是看运气的,然而也不尽然——你有机会用末日、站场的小怪等等卡住对手对手的大帝。为了应对大帝、红龙以及安东尼/蓝龙,你手里一定要有足够的解牌或者控场手段,除非优势太大,一定不要再对手下大哥前把伤害全打在脸上。然而大帝和红龙也不是一定要准时下的。倘若你感觉即使下了大帝和红龙也没有机会持续给对手压力,那么也可以选择战略防守,一切以解对手的大帝和红龙为着眼点。

6. 疲劳才是最有效的伤害

冰箱是无法阻挡自己回合伤害的,而疲劳伤害则正属于自己回合,因此冰箱无法防疲劳。正因为这一点,我打过的大部分内战都是靠疲劳杀死对手。疲劳杀是内战中非常重要的一环,也是最难的一环。

首先,你要保证对手比你先进疲劳。这需要控制过牌的速度——下面我会单独谈谈冰法的过牌。

第二,你的伤害要正正好好比对手的血量少一血才能做到完美的疲劳杀。在对手经验丰富的情况下,这里的博弈十分复杂。比如,蓝龙冰对阵雷诺冰,唯一的机会在于把对手控制在27血或者18血,然后在最后一回合打对手26伤或者17伤。倘若对手发觉了这一点,只要在最后一回合点自己一下或者奶一口脱离27血或18血这样的敏感血量,你的计划就破产了。然而你也可以做足假动作,比如早早就把对手打到19血,然后一直干别的,做出腾不出伤害点脸的样子,倒数第二回合漫不经心的点到18,这样对手不一定能发觉你的意图,于是计划就容易成功了。

第三,打到弹尽粮绝阶段场上能站住怪也很重要。不要小看场上的1攻、2攻生物,这些生物很容易把对手血量摸到斩杀需要的数字。比如,对手有12点血,仗着自己脸上有冰甲无视你的科学家。这时你可以科学家打对手脸触发冰甲,打到18血,然后蓝龙17点血斩杀。

第四,倘若你是先进疲劳的一方,那么就一定要注意对手的有可能打出来的伤害数字了,合理控制自己的血量,适当的时候点自己脸,很可能为你多争取出一回合。

最后,既然疲劳杀这么强大,很多时候我们是不想触发对手冰箱的。一个年迈的冰法,会把对手的血量控制在自己疲劳杀的斩杀线附近(一般是15血左右),而不是早早的交出所有伤害然后看着对手红龙回到15血。

7. 控制过牌的速度

如前一点所述,让对手先进疲劳在内战中是决定胜负的。如果对手领先自己一到两张牌进疲劳,那么只要做好防守几乎一定能赢得比赛。但是假若对手前期过牌太快,很可能靠牌差压死我们。因此过牌和对手速度差不多略慢一点是最理想的。

与过牌速度相关的另一点是爆牌问题。一般时候只要注意在手牌满时甩出没用的冰系法术就够了。然而苦痛侍僧的存在让你很难舒服的控制过牌量。个人推荐能出苦痛最好早早出,免得以后夜长梦多。出苦痛的另一个时机就是对手出末日时。对手下末日,你可以趁机把手里憋了许久不敢出的苦痛打出去,然后选择过一张牌或者不过。

通过合理的给压力,常常可以逼对手过牌。如果你一直处于进攻状态,随时有机会打出对手冰箱,那么对手很有可能就会无奈交许多过牌来找防御手段。特别是对手上苦痛之后,你完全可以趁机让他过三张牌。许多场都是这样——前期我过牌快,中期给压力,后期对手被逼过了大量牌,最后领先我两三回合进疲劳,然后毫无悬念的gg。

8. 大蓝龙在内战中非常强力

这时我打了很多场冰法内战的经验。基本上我的对手都是带安东尼的传统冰(在欧服,不知道国服是否由于nga的存在双龙冰更多)。假若安东尼刷三个火球以内的话,蓝龙从输出总量角度看并不逊于安东尼。然而大蓝龙的站场能力是安东尼没法比的——安东尼一个火球就能解掉,而想解蓝龙没有舒服的办法。

冰法内战与其他对局不一样,蓝龙并不非要配合冰系法术在一回合打出来,因为蓝龙基本都能活到下一回合,而倘若对手硬要解蓝龙,那么吃亏的绝对是对手。不过下大蓝龙还是要讲究时机的——我喜欢的一种做法是:首先选择战略防守(红龙喷自己),在对手伤害交了一半时(比如安东尼刷火球那回合)突然下个大蓝龙,然后一个寒冰箭解掉安东尼。这时对手会非常难受,如果解蓝龙,伤害很有可能不够,如果不解,那么我们总输出将占优,而且场上还站着一个4/12。

当然你也可以抢在对手下安东尼前下大蓝龙,这样可以逼出对手本来准备刷火球用的寒冰箭和冰枪,从全局角度看依然处于优势。

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